2021학년도
한국IT직업전문학교
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장학안내
1. 교과목 학습목표
실무에서 사용되어지는 시스템 기획을 알아보고 비교 분석하여 앞으로 시스템 기획을 어떻게
해야 할지에 대해 알아보고자 한다.
2. 교재 및 참고문헌
유니티4 게임 개발의 정석 (에이콘,이득우)
3. 주차별 강의(실습·실기·실헙)내용
주별 강의(실습·실기·실험)내용 과제 및 기타 참고사항
제 1 주 오리엔테이션
  • 시스템 기획 정의
  • 현업에서의 시스템 기획
제 2 주 시스템 기획 요소
  • 시스템 기능 정리
  • 기능 정리 방법
  • 시스템 도식화
  • 시스템 도식화 방법
  • 시스템 Flow
제 3 주 시스템 인지요소와 규칙
  • 시스템 인지 요소
  • 인지 요소 정리 방법
  • 게임 규칙을 위한 적절한 시스템 구성
제 4 주 콘텐츠 시스템
  • 특정 컨텐츠 시스템
  • 실습)컨텐츠 시스템 설계 연습
제 5 주 게임 데이터
  • 시스템 조정을 위한 데이터
  • 데이터 적용
제 6 주 게임 시스템 밸런스
  • 밸런스 세부 기획
  • 현업 밸런스 테이블 분석
  • 토론)슈팅 게임 밸런스 테이블
제 7 주 중간고사 -
제 8 주 기획 중 또는 이후 후속 작업
  • 시스템 피드백 및 수정(팀 내부)
  • 기획문서공유
  • 기획회의(팀 내부/팀 간)
  • 최종 기획문서 수정 및 배포 공유
  • 토론)애자일 프로세스에 입각한 스크럼 회의
제 9 주 현업 라이브 개발팀 경험 1
  • 큰 시스템 기획(전투, 경제 등)
  • 작은 시스템 기획(세부 시스템 기획)
  • 라이브 게임 시스템 수정 시 고려 사항
  • 운영 서비스 팀과의 협업
  • 토론)모바일 개발팀과 온라인 개발팀
제 10 주 현업 라이브 개발팀 경험 2
  • 콘텐츠 시스템 기획
  • 라이브 콘텐츠 기획 수정 시 고려 사항
  • 기획팀 내 협업(콘텐츠 기획파트와의 협업)
  • 운영 서비스 팀과의 협업
  • 토론)게임 운영 부서와 마케팅 부서
제 11 주 시스템 기획자의 또 다른 업무
  • 밸런스 수정(동적 밸런스)
  • 정적 밸런스와 동적 밸런스
  • UI(UX) 설계 또는 수정
  • 콘텐츠 기획
  • 토론)시스템 기획과 콘텐츠 기획의 상호 보완성
제 12 주 좋은 시스템 기획을 위해 도움이 되는 것들
  • 좋은 게임 시스템 역기획
  • 수학과 통계
  • 잘된 몰입 시스템 분석
과제)Top 매출 게임, 매출 요인 시스템 분석
제 13 주 게임 밸런스 및 개발 리소스 관리
  • 캐릭터 성장과 콘텐츠 소모 속도(플랫폼)
  • 과거의 PC 게임과 현재의 모바일 게임
  • 게임 밸런스 수정
  • 게임 밸런스 체크 리스트
  • 리소스 체크 리스트
  • 버그 리스트
  • 토론) 좋아하는 게임의 밸런스와 리소스 업데이트 주기
제 14 주 사용자 관점과 비즈니스 관점의 게임
  • 재미있는 게임
  • 매출 높은 게임
  • 좋은 게임 UX 구성
  • 소셜 요소
  • 결제 수단
  • 플레이어 라이프 사이클
  • User Engagement(페이스북 Stickiness)
  • 대부분의 게임 또는 애플리케이션 Stickiness
  • 데이터 기반 마케팅
  • 구글, 페이스북, 텐센트 사례 분석
  • 사용툴: 탭조이(구 파이브락스)
  • 모바일 게임과 Retention(잔존율)
제 15 주 기말고사 -
4. 성적평가 방법
중간고사 기말고사 과제물 출결 기타 합계 비고
30% 30% 20% 20% - 100% -
5. 수업 진행 방법
-
6. 수업에 특별히 참고하여야 할 사항
-
7. 문제해결 방법(실험·실습 등의 학습과정의 경우에 작성)
-
8. 강의유형
이론중심(  ), 토론, 세미나 중심(  ), 실기 중심(  ), 이론 및 토론, 세미나 병행(  ), 이론 및 실험, 실습 병행(  )

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