2021학년도
한국IT직업전문학교
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장학안내
1. 교과목 학습목표
본 과목을 통해 게임 속에 담겨진 다양한 심리학적 원리 및 게임 사용자의 심리들을 다음과 같이 학습한다.
1. 심리학의 분야들 중, 게임과 밀접한 분야의 이론들을 게임을 통해 이해한다.
2. 게임기획자가 기획 디자인 시 반드시 염두에 두어야 할 게임유저가 게임을 즐기는 심리학적 요인/ 게임의 재미와 성공을 위한 전략들, 게임 사용문화 심리, 게임 안팎에서의 인간관계 심리 등을 심리과학적으로 분석/이해한다.
3. 심리학적 원리에 근거한 게임의 이해와 학습과정을 통해 게임유저의 요구를 정확하게 예측, 반영한 좋은 게임을 기획할 수 있는 창의적 아이디어와 소양을 갖춘다.
2. 교재 및 참고문헌
게임의 심리학 게이머를 사로잡는 게임에는 이유가 있다 (루비페이퍼,규리네)
3. 주차별 강의(실습·실기·실헙)내용
주별 강의(실습·실기·실험)내용 과제 및 기타 참고사항
제 1 주 1. 강의제목 : What is GamePsychology? : 게임심리학이란?
  • 2. 강의주제 : 과목 오리엔테이션 및 게임심리학의 이해
  • 3. 세부내용
  • ① 과목 소개 : 교수 소개, 강의 및 학습 목표, 교과목 개요
  • ② 교과과정 소개 : 주교재/강의 형태와 방법/주별 강의계획 및 내용/이수 기준 및 평가 방식 안내
  • ③ 게임심리학 서론 : 정의와 개념/주요 주제들 및 연구 분야
과제형식 : 조 발표
과제주제 : 장르별 대표적인 게임에 대한 심리학적 분석
제 2 주 1. 강의제목 : What is Game? : 게임이란?
  • 2. 강의주제 : ‘게임’에 대한 심리학적 접근
  • 3. 세부내용
  • ① 로제 카이와(Roger Caillois)의 놀이이론과 게임
  • ② 게임 변천사의 심리학적 접근(사용자 심리, 게임개발, 사회심리)
  • ③ 과제(조별 발표) 선정 조 선정, 주제 선정
제 3 주 1. 강의제목 : 게임의 ‘재미’란?1
  • 2. 강의주제 : 재미에 대한 심리학적 이론들
  • 3. 세부내용
  • ① ´재미´에 대한 심리학적 설명들 학습이론/몰입(플로우)이론/자기결정성이론/진화심리학적 접근/게슈탈트이론/행동경제학이론/자기효능감이론/절정대미이론
  • ② ´재미´에 대한 새로운 이론들 피에르 알렉산더 가뉴의 ‘게임재미의 14가지 형태’. 니꼴 라자로의 ‘게임의 4가지 재미요소’
제 4 주 1. 강의제목 : 게임의 ‘재미’란?2
  • 2. 강의주제 : 게이머들이 경험하는 재미요소에 대한 심리학적 분석
  • 3. 세부내용
  • ① 게이머들이 경험하는 다양한 ´재미´요소들 게임 안과 밖의 다양한 재미요소 맵
  • ② 개인별로 게임에서 경험하는 재미요소가 같거나 다른 이유
제 5 주 1. 강의제목 : 게임을 할 때 뇌에서는 무슨 일이 일어나는가?
  • 2. 강의주제 : 게임과 뇌의 연관성에 대한 심리학적 분석
  • 3. 세부내용
  • ① 도파민 분출의 원리와 학습된 무기력 현상
  • ② 게임사용에 영향을 미치는 다양한 신경전달물질들과 뇌의 흐름
제 6 주 1. 강의제목 : 누가, 어떻게, 왜 그렇게 게임을 즐기는가?1
  • 2. 강의주제 : 게임과 다양한 페르소나
  • 3. 세부내용
  • ① 의식과 무의식 : 또 다른 나 다양한 게임플레이어의 페르소나/그림자
  • ② 캐릭터 : 커스터마이징의 심리 분석
  • ③ 게임 속에서 우리는 왜 광분하기도 하는가? 욕설의 심리/비정상적 플레이의 심리(익명성/터널시야현상 등)
제 7 주 중간고사 -
제 8 주 1. 강의제목 : 왜 그 게임을 즐기는가?
  • 2. 강의주제 : 게임장르/게임유저의 플레이 성향과 특징들
  • 3. 세부내용
  • ① 게임 장르별 게임의 재미요소와 사용동기에 대한 심리학적 분석
  • ② 조발표 1
제 9 주 1. 강의제목 : 우리는 게임에서 누구를 만나고, 무엇을 경험하는가?1
  • 2. 강의주제 : 게임 속 ‘나’와 ‘우리’
  • 3. 세부내용
  • ① 메슬로우의 욕구위계이론에 대한 심리학적 분석
  • ② 조발표 2
제 10 주 1. 강의제목 : 우리는 게임에서 누구를 만나고, 무엇을 경험하는가?2
  • 2. 강의주제 : 게임 속 다양한 집단/사회 현상들
  • 3. 세부내용
  • ① 아타리쇼크/대한민국게이머들의 심리적 특징/대한민국 게임의 특징 및 사회적 문제점 등 게임에서 나타나는 다양한 대인관계 특징, 집단 특징, 개인 특징, 공격성, 일탈행동, 도움행위 등 현상들에 대한 심리학적 분석
  • ② 조발표 3
제 11 주 1. 강의제목 : 왜 우리는 퀘스트를 즐기는가?
  • 2. 강의주제 : 퀘스트에 담겨진 다양한 심리학적 원리들
  • 3. 세부내용
  • ① 자이가르닉효과 / 진행의지부여효과 와 관련한 게임 속 장치들
  • ② 동기부여이론 내용이론과 과정이론 / 내적동기와 외적동기 와 관련한 게임 속 장치들 / 퀘스트와 보상에 담겨진 심리학적 원리들
  • ③ 조발표 4
제 12 주 1. 강의제목 : 우리는 왜 ´현질´과 뽑기‘를 하는가?
  • 2. 강의주제 : 게임 속 ´과금´에 담겨진 심리학적 원리들
  • 3. 세부내용
  • ① 소유효과 / 손실회피심리 / 조건형성 원리 / 사회비교이론 / 희귀성의 법칙 / 문간에 발 들여놓기 기법 등 과 관련한 게임 속 장치들
  • ② 우리가 확률성 게임에 매력을 느끼는 이유 공돈효과 / 성공확률/드랍확률에 담겨진 심리학적 전략 행동심리학의 강화원리 / 거의 될 뻔 했는데의 심리 니어미스 효과 / 이번까지 안됐으니 다음번엔 꼭 될거야 도박사의 오류 심리 / 착각이 가져다 주는 아이템획득 재미의 상승효과 통제감효과
  • ③ 조발표 5
제 13 주 1. 강의제목 : 게임에는 어떤 전략들이 숨겨져 있는가?
  • 2. 강의주제 : 게임 속에 숨겨진 심리학적 원리와 설계 전략들
  • 3. 세부내용
  • ① 후회의 심리, 선망의 심리, 현상유지편향의 심리, 귀인의 심리, 동기의 심리, 아이템에 숨겨진 심리학의 원리, 행위자관찰자 편파의 심리, 인지부조화의 심리, 위험인식에 작용하는 편향 요인의 심리, 단순 노출 효과의 심리, 반사된 영광 누리기 효과의 심리, 득실현상의 심리
제 14 주 1. 강의제목 : 왜 게임에 빠질까?
  • 2. 강의주제 : 게임을 중독적으로 하는 플레이어의 심리 분석
  • 3. 세부내용
  • ① 보고 싶은 것만 보고 듣고 싶은 것만 들으려는 심리 선택적 지각과 확증편향
  • ② 게임과몰입의 4요인에 대한 분석 개인기질/환경/뇌/게임장치
제 15 주 기말고사 -
4. 성적평가 방법
중간고사 기말고사 과제물 출결 기타 합계 비고
30% 30% 20% 20% - 100% -
5. 수업 진행 방법
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6. 수업에 특별히 참고하여야 할 사항
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7. 문제해결 방법(실험·실습 등의 학습과정의 경우에 작성)
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8. 강의유형
이론중심(  ), 토론, 세미나 중심(  ), 실기 중심(  ), 이론 및 토론, 세미나 병행(  ), 이론 및 실험, 실습 병행(  )

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