2021학년도
한국IT직업전문학교
신입생 모집
05.23 ~ 05.29 원서 접수하기
  • 수능 / 내신 미반영
    (계열 면접 선발)
  • 면접&적성검사 100%선발
  • 선행학습 무료지원

장학안내
1. 교과목 학습목표
프로젝트 방향성에 맞게 리소스를 제작, 적용할 수 있도록 지도하여 실무작업 역량을 갖출 수 있도록 지도한다.
2. 교재 및 참고문헌
유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서: 기획부터 프로토타이핑, 구현까지  (위키북스,제레미 깁슨)
3. 주차별 강의(실습·실기·실헙)내용
주별 강의(실습·실기·실험)내용 과제 및 기타 참고사항
제 1 주 1. 일러스트 퀄리티 개선을 위한 접근관점
  • 일러스트의 구성요소
  • 일러스트의 구성요소별 접근관점
  • 2. 잘못된 작업 사례
  • 잘못된 작업 방식 사례
  • 잘못된 작업 방향성 사례
제 2 주 1. 일러스트 작품 분석
  • 일러스트의 문제점 분석
  • 일러스트의 퀄리티 개선방안
  • 일러스트의 뉘앙스 변경방안
  • 2. 일러스트 작품 개선
  • 작품의 개선을 위한 전반적 접근관점
  • 접근관점에 따른 구체적 개선방향
제 3 주 1. 일러스트 제작 실습
  • 일러스트 컨셉 구상
  • 일러스트 제작
제 4 주 1. 애니메이션 기법 소개 [스프라이트]
  • 스프라이트 애니메이션이란 무엇인가
  • 스프라이트 애니메이션 리소스 제작 시 유의사항
  • 2. 스프라이트 애니메이션 리소스 제작 실습
  • 애니메이션 컨셉 구상
  • 애니메이션 장면 구상
제 5 주 1. 스프라이트 애니메이션 리소스 제작 실습
  • 애니메이션 장면별 리소스 제작
  • 2. 스프라이트 애니메이션 적용
  • 프로젝트에 리소스 적용하기
  • 리소스 속성값 변환하기
제 6 주 1. 유니티 엔진 소개
  • 유니티 엔진이란 무엇인가
  • 유니티 엔진의 기본원리
  • 2. 유니티 엔진 사용법
  • 유니티 엔진에 리소스 적용하는법
  • 리소스 속성값 소개
  • 리소스 속성값 수정법
제 7 주 중간고사 -
제 8 주 1. 애니메이션 기법 소개 [파티클]
  • 파티클 애니메이션이란 무엇인가
  • 파티클 애니메이션 리소스 제작 시 유의사항
  • 2. 파티클 애니메이션 적용
  • 프로젝트에 리소스 적용하기
  • 리소스 속성값 변환하기
제 9 주 1. 애니메이션 기법 소개 [파츠]
  • 파츠 애니메이션이란 무엇인가
  • 파츠 애니메이션 리소스 제작 시 유의사항
  • 2. 파츠 애니메이션 리소스 제작 실습
  • 애니메이션 컨셉 구상
  • 애니메이션 파츠분류 구상
제 10 주 1. 파츠 애니메이션 리소스 제작 실습
  • 애니메이션 파츠별 리소스 제작
  • 2. 파츠 애니메이션 적용
  • 프로젝트에 리소스 적용하기
  • 리소스 속성값 변환하기
파츠 애니메이션 제작
제 11 주 1. GUI 리소스 제작 기법
  • GUI 리소스란 무엇인가
  • GUI 리소스 제작 시 유의사항
  • GUI 리소스 최적화 방안
  • 2. GUI 리소스 제작 실습
  • GUI 리소스 제작
  • 3. GUI 리소스 적용
  • 프로젝트에 리소스 적용하기
제 12 주 1. 유니티 엔진효과 활용 [쉐이더]
  • 쉐이더란 무엇인가
  • 쉐이터 활용법
  • 2. 쉐이더 세팅 실습
  • 지향하는 결과물이 나오도록 속성값 변환
제 13 주 1. 유니티 엔진효과 활용 [포스트 프로세싱]
  • 포스트 프로세싱의 원리
  • 포스트 프로세싱의 활용법
  • 2. 포스트 프로세싱 세팅 실습
  • 지향하는 결과물이 나오도록 속성값 변환
제 14 주 1. 프로젝트 리소스 관리
  • 최적화란 무엇인가
  • 최적화를 위해 관리해야 하는 사항들
제 15 주 기말고사 -
4. 성적평가 방법
중간고사 기말고사 과제물 출결 기타 합계 비고
30% 30% 20% 20% - 100% -
5. 수업 진행 방법
-
6. 수업에 특별히 참고하여야 할 사항
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7. 문제해결 방법(실험·실습 등의 학습과정의 경우에 작성)
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8. 강의유형
이론중심(  ), 토론, 세미나 중심(  ), 실기 중심(  ), 이론 및 토론, 세미나 병행(  ), 이론 및 실험, 실습 병행(  )

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