2021학년도
한국IT직업전문학교
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장학안내
1. 교과목 학습목표
본 강의는 게임그래픽 중 배경그래픽에 관련된 지식전달을 중점적으로 다루고 있으며, 게임의 배경제작에 대한 전반적인 교육 내용을 통해서 학생 스스로 게임배경 공간에 대한 컨셉을 설정하고 구성 할수 있 능력을 키우는 것이 핵심 목표이다.
2. 교재 및 참고문헌
온라인 게임 아트디렉터를 위한 게임 배경 원화 (성안당,김수영)
3. 주차별 강의(실습·실기·실헙)내용
주별 강의(실습·실기·실험)내용 과제 및 기타 참고사항
제 1 주 강의 제목 : 게임배경의 제작에 필요한 요소들
  • 강의 세부내용 : 각각의 장르별 게임이 초기 기획단계를 거쳐 실제 게임의 제작 완료까지의 필요한 요소들을 설명한다.
제 2 주 강의 제목 : 게임배경의 Modeling Part 1
  • 강의 세부내용 : 게임배경을 모델링하기 위한 기본 지식을 설명하고 학습한다.
제 3 주 강의 제목 : 게임배경의 Modeling Part 2
  • 강의 세부내용 : 실제 게임배경을 제작해보며 각종 툴사용 방법에 대하여 학습한다.
제 4 주 강의 제목 : 게임배경의 Texturing Part 1
  • 강의 세부내용 : 제작한 오브젝트에 재질을 입히는 과정인 텍스처링 작업의 전반적인 제작 과정을 설명하고 학습한다.
제 5 주 강의 제목 : 게임배경의 Texturing Part 2
  • 강의 세부내용 : 텍스처 제작과 관련한 툴의 기능을 학습하고 제작한 게임배경 모델링에 텍스처를 입혀본다.
제 6 주 강의 제목 : 게임배경의 Lighting
  • 강의 세부내용 : 실제 게임에 쓰이는 Indoor Lighting 과 Outdoor Lighting 에 쓰이는 Light setting(Light color, Light type, shadow, attenuation )을 설명하고 학습한다.
제 7 주 중간고사 -
제 8 주 강의 제목 : 게임배경의 Animation Part 1
  • 강의 세부내용 : 게임배경의 기본적인 Animation인 대해 설명하고 학습한다.
제 9 주 강의 제목 : 게임배경의 Animation Part 2
  • 강의 세부내용 : Bone을 이용해 vertex Animation 에 대해 설명하고 학습한다.
제 10 주 강의 제목 : 게임배경의 Camera
  • 강의 세부내용 : Free camera & Target camera의 차이점과 camera FOV 값의 변화에 따른 게임내에서의 유저가 느끼는 시각적인 느낌을 설명한다. In Game cinema 구성을 위한 Camera animation 을 학습한다
게임 배경 오브젝트를 제작 하기
제 11 주 강의 제목 : 게임배경의 Effect
  • 강의 세부내용 : 게임 배경에서의 effect(특수효과)의 활용을 알아보고 그 제작방법을 학습한다.
제 12 주 강의 제목 : 언리얼 엔진를 활용한 배경제작 Part 1
  • 강의 세부내용 : 이전까지 학습한 내용을 바탕으로 Gamebryo 엔진을 활용한 배경 제작방법에 대하여 학습한다. (배경 모델링/텍스처링 위주)
제 13 주 강의 제목 : 언리얼 엔진를 활용한 배경제작 Part 2
  • 강의 세부내용 : 이전까지 학습한 내용을 바탕으로 Gamebryo 엔진을 활용한 배경 제작방법에 대하여 학습한다. (Light / effect 위주 )
제 14 주 게임배경의 기타 요소들
  • 강의 세부내용 : 게임배경 디자이너로서 실제 현업에서 제작시 추가로 알아야할 요소들에 대해서 설명한다.
제 15 주 기말고사 -
4. 성적평가 방법
중간고사 기말고사 과제물 출결 기타 합계 비고
30% 30% 20% 20% - 100% -
5. 수업 진행 방법
-
6. 수업에 특별히 참고하여야 할 사항
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7. 문제해결 방법(실험·실습 등의 학습과정의 경우에 작성)
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8. 강의유형
이론중심(  ), 토론, 세미나 중심(  ), 실기 중심(  ), 이론 및 토론, 세미나 병행(  ), 이론 및 실험, 실습 병행(  )

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